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Revisão de The Light Brigade: um fascinante roguelike de realidade virtual

Oct 12, 2023

Louvado seja o sol IRL neste notável shooter de fantasia

B Antes de The Light Brigade, nunca senti vontade de jogar em um jogo de realidade virtual. As experiências montadas na cabeça normalmente não são propensas à mentalidade de 'só mais uma corrida', pois depois de algumas horas, provavelmente estou procurando um descanso. No entanto, aqui estava eu, jogando este jogo de tiro em realidade virtual até minhas pernas começarem a doer. E mesmo assim, eu consideraria mudar para o modo sentado para continuar jogando…

The Light Brigade, da Funktronics Labs, tem todas as melhores partes de um roguelike de tela plana, com seu desenvolvimento de hub de queima lenta, encontros de combate mais sofisticados, história sutil, mas envolvente e sistema de classes diferenciado. Acontece que também está na realidade virtual, o que adiciona outra dimensão de diversão imersiva.

Mas não é a novidade de jogar um roguelike em realidade virtual que torna The Light Brigade notável. Parece que o Funktronics Labs está constantemente tentando surpreender os jogadores com profundidade mecânica cada vez maior conforme você desce em suas câmaras e se perde em seu ritmo tentador.

A premissa geral é bastante simples. Em um mundo envolto em trevas, você se alista na Brigada Ligeira para lutar contra as forças corrompidas que ameaçam a humanidade. O que isso significa de uma perspectiva de momento a momento é que você atira e saqueia em campos de batalha gerados processualmente cheios de inimigos, empunhando armamento simulado de forma complexa.

Matar inimigos, escolher cartas de tarô (que formam a base da construção do seu personagem) e quebrar potes fornecem almas, que você pode purificar nos altares de final de nível para subir nas fileiras de sua classe. Perca todas as suas vidas, porém, e você será enviado de volta à base sem nada. Cada classe tem prós e contras distintos, e eles se concentram em armas históricas baseadas na física, do Gewehr 43 ao STG-44. Ao trocar os bolsos que você usa para armazenar saques, você pode empunhar duas pistolas e dobrar sua capacidade de munição. No outro extremo do espectro, a classe Sniper tem um bônus de dano passivo, mas você precisa ser preciso, pois recarregar o mortal rifle de ferrolho é árduo.

O meu favorito é a classe Milícia, que oferece um rifle semiautomático com balas rastreadoras que ajudam no tiro preciso, bem como um aumento bem-vindo na raridade de pilhagem e tarô. Cada aspecto de uma determinada classe pode ser atualizado com pontos de classificação no Blacksmith, que você ganha ao subir de nível. Então, depois de descobrir seu loadout favorito, você fará escolhas difíceis sobre o que desenvolver para eliminar suas fraquezas e passar pelo desafio.

De vez em quando, você encontrará uma sala de chefe linear que bloqueia seu progresso na odisséia processual e, uma vez vencida, desenvolve a história e aprimora a área central com fornecedores e petiscos narrativos. Contar com a geração processual para todos os seus ambientes significa que o posicionamento de ativos e inimigos não é perfeito às vezes, mas geralmente, os cenários de combate em que The Light Brigade me jogou pareciam justos.

Mesmo quando eu estava enfrentando uma avenida estreita que levava a um pelotão de fuzilamento de bandidos blindados, havia ferramentas à minha disposição que eu poderia usar para sair dela, e foi extremamente divertido descobrir como. Você pode juntar as mãos e rezar para escanear uma área que revela locais e itens inimigos em um tempo de espera, mas o que eu amo nisso é que também se liga cuidadosamente à narrativa do jogo. Rezar é uma grande parte da história, e você a usa para avançar entre os níveis, purificar chefes e acordar após a morte. São as pequenas coisas!

Nem tudo é sol e arco-íris, no entanto. Existem alguns problemas no lado técnico que podem atrapalhar uma corrida. Eu experimentei alguns FPS em batalhas contra chefes, especialmente durante os ataques cobertos por partículas mais envolvidos. Isso pode acontecer em níveis posteriores, quando há muitos inimigos normais também, e às vezes ameaçou me parar no meio do caminho, o que é uma grande pena. Também continuei experimentando uma falha irritante em que o jogo exibia dicas de ferramentas durante o combate para interações que eu já havia descoberto, obscurecendo a tela por um nível inteiro.