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Árvores de habilidades do coração atômico [todas as 7 explicadas]

Oct 12, 2023

coração atômico concentra-se na era da união soviética de 1955 e, na maioria dos lugares, concentra-se em seus aspectos de RPG, com habilidades, atualizações, armas e inimigos que os jogadores podem acumular. Com oÁrvores de Habilidade do Coração Atômico sendo tão complexo, pode se tornar um pouco tedioso descobrir quais são as habilidades e atualizações. Portanto, os jogadores podem precisar de ajuda para descobrir!

Para começar, vamos considerar e explicar em detalhes o que exatamente oÁrvores de Habilidade do Coração Atômicoestão neste jogo.

No conhecimento, existem atualmente7 árvores de habilidade no jogo que são representadas no lado esquerdo da tela. Os jogadores podem acessar essas árvores de habilidades indo em direção à máquina gigante vermelha e interagindo com ela, o que vai mais fundo. Computador1solicita que você selecione o procedimento desejado e oferece três opções:

Depois de inicializar o sistema, ele se divide em seus respectivosárvores de habilidades em Atomic Heart . Há um total de 7 árvores de habilidades que são as seguintes:

Em Atomic Heart, sempre que você abrir seuárvore de habilidade específica,como Frostbite, você pode ver dois tipos deformasalistado para o jogador.

TirandoQueimadura por friocomo exemplo, temos ocriojatoEnquanto o"habilidade básica" que os jogadores precisam instalar para encaixá-lo em seus slots de habilidade e, em seguida, podem usá-lo livremente.

Essencialmente, sempre que os jogadores abrem suas árvores de habilidade e tela de habilidade, eles podem ver na parte inferior da tela "habilidades em uso".

Começando as coisas, vamos olhar para o primeiroárvore de habilidade, oamigo . É uma das primeiras árvores de habilidade que apresenta principalmente apenasBuffs/atualizações passivas que os jogadores podem usar. Possui 10 buffs passivos que os jogadores podem adquirir e estão listados a seguir.

Um dos primeiros que temos na lista éEletrização Poderosa , e os jogadores precisam gastar um total de 87 neuropolímeros para comprá-lo, após o que não precisam instalá-lo; em vez disso, pode ser usado automaticamente.

A segunda é conhecida comoAcelerador de Neuropolímero . Com ele, os jogadores podem ter seu cooldown geral de SHOK diminuído um pouco, custando75 neuropolímerocomprar.

Com oMau funcionamento do resistoratualização, as placas precisam gastar um total de61 neuropolímero, e eles podem fazer com que qualquer oponente que tenha sido originalmente eletrificado por você sofra ainda mais dano.

Seguindo em frente, quando se trata do próximo buff, temosAmplificador de potência, que custa aos jogadores 40 neuropolímeros, tornando-o um pouco barato.

Quanto ao próximo passivo, os jogadores podem usarEletrizaçãopara fazer com que os oponentes fiquem eletrificados com seu SHOK, o que os torna ainda mais fracos para que os jogadores possam derrubá-los com ainda mais facilidade.

Tão longe quantoCOMPANHEIROSestá preocupado, os jogadores podem usar seusluvas para tirar uma descarga eletromagnética em direção aos oponentes que continua a atingi-los, e pode causar ainda mais dano elétrico aos inimigos que estão presentes na frente deles. Normalmente, os alvos robóticos podem sofrer ainda mais danos elétricos, pois são altamente vulneráveis ​​à eletricidade.

OModulador Amplificadoatuará como uma atualização para a unidade eletromagnética através da qual o alcance geral pode ser aprimorado.

Seguindo em frente, temoscadeia de iluminação ; uma parte da descarga salta e danifica um inimigo bônus, custando 69 (legal!) neuropolímero.

Com o raio em cadeia, sempre que o buff de topologia estendida é comprado por 75 neuropolímeros, os jogadores podem mirar em mais um inimigo e fazer com que eles recebam dano.

Por fim, temos o buff passivo final para o árvore de habilidades do coração atômico de choque; se quaisquer alvos secundários forem