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Como elenco e equipe de 'Avatar: Way of Water' criaram cenas subaquáticas

Dec 04, 2023

Na tão esperada sequela marítima "Avatar: The Way of Water", agora nos cinemas, James Cameron cumpre sua promessa de explorar os oceanos brilhantes de Pandora 13 anos após o sucesso histórico do épico híbrido de ação ao vivo/captura de movimento de 2009 " Avatar." Mas dar vida ao sucesso de bilheteria exigiu que o cineasta vencedor do Oscar, o diretor de fotografia Russell Carpenter e uma equipe de atores, especialistas e técnicos alcançassem o "impossível" mais uma vez.

O maior desafio deles? Dica: cobre 71% da superfície da Terra.

Em 2013, Cameron, armado com milhares de páginas de anotações expandindo o mundo de Pandora, decidiu pelo cenário aquático e montou uma equipe de roteiristas para escrever as sequências. Mas Jon Landau, que produziu todos os filmes de Cameron desde "Titanic", imediatamente previu um problema: os processos tecnológicos usados ​​para capturar atores interpretando Na'vi em sets secos ainda não existiam para capturá-los molhados. "Imediatamente começamos a fazer P&D", disse ele, "porque ninguém jamais havia feito captura de desempenho debaixo d'água."

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O tão esperado sucesso de bilheteria de James Cameron deve arrecadar US$ 150 milhões a US$ 175 milhões até domingo, o que seria um bom começo.

Situado anos após os eventos de "Avatar" em um novo canto de Pandora, "The Way of Water" encontra o ex-fuzileiro naval Jake Sully (Sam Worthington), o guerreiro Omatikaya Neytiri (Zoe Saldana) e seus quatro filhos se refugiando com o marinheiro Metkayina. clã, com quem eles devem se adaptar à vida no oceano para sobreviver. Os personagens nadam, se unem e lutam sob a superfície por mais da metade do filme, deslizando montados em criaturas elegantes chamadas ilu e ao lado do enorme tulkun parecido com uma baleia.

Eles mergulham dentro e fora do oceano enquanto correm em alta velocidade, comungam e se comunicam enquanto flutuam bem abaixo da superfície e se envolvem em sequências de ação angustiantes - todas executadas pelo elenco e pelas equipes de dublês, equipadas com roupas de mergulho especiais e equipamentos de câmera de captura facial. , durante o mergulho livre na água.

Quase uma década depois de sua concepção, a sequência de Cameron exigia inovações equivalentes ao original: o desenvolvimento de um novo vernáculo cinematográfico subaquático e a tecnologia para capturá-lo. Aqui está como eles conseguiram.

'Nossos filmes são grandes filmes'

Para o supervisor de produção virtual Ryan Champney, o caminho para "The Way of Water" começou em sua banheira.

Champney, cujos créditos incluem "Alita: Battle Angel", produzido por Cameron e Landau, trabalhou no primeiro sistema Simulcam de "Avatar", que permitiu a Cameron ver elementos gerados por computador integrados em ação ao vivo em tempo real, bem como a tecnologia de linha de visão robótica que permite que atores humanos interpretem representações físicas pré-programadas opostas de seus co-estrelas Na'vi de 3 metros de altura no set.

Entrando nas sequências em 2012, Champney fez parte de uma pequena equipe encarregada de desenvolver a tecnologia usada no primeiro filme e traduzi-la em um cenário aquático sem perder as nuances da atuação de um ator no processo de captura de movimento.

"A maioria dos filmes recebe sinal verde, há alguns meses de preparação e há limites para o que você pode fazer", disse ele. "E acho que Jim tem essa capacidade de ser, tipo, temos que fazer isso - quer outras pessoas adotem isso ou não, vamos levar as coisas adiante."

No início, a produção experimentou filmar seco por molhado, com artistas em trajes de captura de movimento montados em fios no ar, aproximando-se do movimento na água. Desnecessário dizer que Cameron não aceitou. "Fizemos comparações AB para mostrar a Jim e dissemos: 'Você consegue perceber a diferença?'", disse Champney. "Ele disse: 'Não preciso. Vamos com a solução subaquática.' Ele nem olhou para o teste."

Experimentos em casa, depois na piscina de Landau, estabeleceram métodos para impermeabilizar câmeras em caixas submersíveis. Mas a própria água apresentou novos problemas. "Descobrimos rapidamente que o infravermelho é absorvido pela água, que normalmente é como fazemos a captura de movimento, então tivemos que ir para a luz ultravioleta... disse Champney. "Não havia muita informação disponível sobre o assunto, então foi muita tentativa e erro."