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Hitman: revisão de freelancer

Sep 28, 2023

Hitman: Freelancer é uma atualização gratuita para a agora intitulada trilogia World of Assassination, e é a melhor experiência de Hitman disponível em qualquer plataforma.

Assassino: Freelancer é a mais nova e maior expansão de conteúdo da IO Interactive para a trilogia Hitman: World of Assassination, recentemente renomeada, e é a melhor experiência de Hitman disponível em qualquer plataforma. Hitman: Freelancer adiciona menos conteúdo "novíssimo" do que, digamos, o salto de Hitman 2 para Hitman 3, mas o que ele faz é remixar e remasterizar todos os níveis de cada lançamento no World of Assassination e envolvê-los em um roguelike , arco personalizável.

A maior diferença que os jogadores notarão ao entrar em Hitman: Freelancer é a dificuldade. Freelancer é difícil - muito mais difícil do que as missões originais criadas pela IOI e mais difícil do que a maioria dos contratos em destaque disponíveis. A comparação mais próxima é com os alvos de escalada de Hitman, mas mesmo esses foram escolhidos com base em sua acessibilidade. Os alvos em Hitman: Freelancer são todos completamente aleatórios, o que resulta em jogadores muitas vezes forçados a serem extremamente criativos quando se trata de separá-los da multidão.

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A aleatoriedade em Hitman: Freelancer é uma bênção e uma maldição. Dependendo dos sistemas RNG e da sorte, os jogadores podem começar diretamente ao lado de seu alvo ou do outro lado do mapa. Existem vários locais iniciais em cada um dos níveis de Hitman (que também são aleatórios) e, embora alguns deles sejam perfeitos para iniciar uma nova corrida lenta e metódica, outros forçam os jogadores a se moverem rapidamente, colocando-os no território inimigo.

Colorado é o pior nível absoluto para isso, e completar um desafio de Sindicato de alto nível no Colorado pode ser um dos desafios mais difíceis que Hitman já pediu aos jogadores. Essas missões são ainda mais indutoras de estresse porque qualquer falha resultará na perda permanente de todos os itens que o Agente 47 está carregando, itens que foram adquiridos e comprados em missões anteriores e nos quais os jogadores podem ter confiado.

Os níveis mais difíceis e as missões de nível superior no Freelancer são muito mais fáceis com um dos rifles de precisão ou pistolas silenciadas de Hitman, mas por causa de quedas aleatórias, essas podem ser poucas e distantes entre si. Uma vez que uma única morte pode resultar na perda de um prêmio duramente conquistado, pode ser difícil determinar se a tarefa atual vale a pena arriscar a última das 47 armas suprimidas. Trazer aquela espingarda ocultável pode facilitar a conclusão de objetivos de pagamento extra e ganhar mais dinheiro, mas e se algo acontecer e essa espingarda for perdida para sempre?

Para ser claro, este é um sistema fantástico. Hitman: Freelancer injeta um senso de urgência muito necessário no ciclo de jogo principal do Hitman, algo que antes só estava disponível jogando os Elusive Targets temporários. Agora, cada marca em Hitman é um Alvo Elusivo, com o medo adicional de que o suprimento de inventário do jogador diminua a cada novo passo em falso. Mesmo os momentos mais difíceis gerados pelo RNG do jogo podem levar os jogadores a criar táticas adaptáveis ​​e engenhosas, e o Agente 47 pode evitar muito estresse simplesmente deixando suas melhores ferramentas em casa.

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Às vezes (e talvez pela primeira vez em toda a série Hitman), é realmente melhor evitar ser um assassino silencioso por violência bombástica e barulhenta. Objetivos de pagamento, tarefas opcionais como "Eliminar 3 guardas com uma espingarda" ou "Eliminar líder usando explosão", recompensam os jogadores com Mercs, uma moeda fictícia usada para comprar armas e itens de fornecedores espalhados por cada nível. Os mercenários são incrivelmente úteis para atualizar o arsenal de 47 e, embora metade deles também seja perdido após a morte, a punição não é tão prejudicial quanto a perda permanente de uma arma.

A maior parte de Hitman: Freelancer é tão polida quanto o resto da série, mas havia alguns bugs visuais que pareciam estar localizados no esconderijo do Agente 47. O bug mais irritante está acima - uma luz brilhante na área de cirurgia do esconderijo que apareceria ocasionalmente e piscaria quando a câmera fosse movida pela sala. Nenhum outro problema foi encontrado nas mais de 30 horas de Hitman: Freelancer jogou para esta revisão, e o resto da casa do Agente 47 funcionou (e parecia) como pretendido.