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Firmamento

Apr 29, 2023

Maio de 2023 será lembrado por uma coisa na história dos videogames: o lançamento do cinco estrelas, vencedor do Editors 'Choice e altamente imaginativo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Mas se você tiver alguns outros slots de memória disponíveis, Firmament - o mais recente jogo de aventura e quebra-cabeça dos criadores de Myst e Obduction - merece alguma consideração. Este estiloso jogo para PC encarrega você de atravessar três mundos usando engenhocas steampunk, enquanto descobre por que você está lá e o que aconteceu com os habitantes anteriores. Embora não seja tão robusto quanto Myst e similares, e definitivamente voltado para jogadores de realidade virtual, o Firmamento de $ 34,99 é um enigma envolvente que provoca seu cérebro sem ultrapassar as boas-vindas.

O desenvolvedor Cyan adora começar seus jogos com o jogador simplesmente inserido na história com poucas explicações, e o Firmament não é diferente. Você começa no que parece ser um bunker cheio de velha parafernália de cientista louco. Então, um holograma de uma mulher aparece e informa que ela está morta e que você deve continuar sua missão como Guardiã.

Sua missão envolve vagar entre três mundos - o congelado Curievale, o litoral de Juleston e o hortícola St. Andrew - e ativar imensas máquinas que servem a um propósito obscuro. Para fazer isso, você está equipado com a manopla mecânica chamada Adjunto.

O Adjunto é a principal maneira de interagir com os objetos nos mundos do Firmamento. Para abrir uma porta, primeiro você precisa localizar seu soquete - uma interface mecânica marcada com alvos azuis e amarelos. Aponte o Adjunto para o soquete, dispare-o e o Adjunto dispara para fazer a conexão, deixando uma corda brilhante em seu rastro. Uma vez conectado, o Adjunto exibe um pequeno menu que permite fechar ou abrir a porta girando o Adjunto para a esquerda ou para a direita.

Soquetes diferentes podem ter várias opções. Por exemplo, os muitos elevadores do jogo só podem subir e descer, mas os guindastes também apresentam controles adicionais para avançar e recuar. O menu exibe feedback adicional, como diagramas que fornecem uma pista sobre a função de um soquete. Esta é uma mudança bem-vinda em relação a outros jogos de quebra-cabeça Cyan, onde você pesquisa extensivamente por efeitos.

Os soquetes também adicionam um nível mais profundo de jogo à medida que você atualiza o Adjunto para disparar mais longe e encadear conexões entre os soquetes. Conectando-se a um soquete, seu Adjunto pode alcançar outros soquetes fora de sua linha de visão. É um truque inteligente, mas o Firmamento tem surpreendentemente pouca utilidade para ele.

O Adjunto é claramente uma função do primeiro design VR do Firmament. No entanto, mesmo em 2D (como eu joguei), adiciona um ritmo surpreendente a cada interação. Mire, atire, torça para levantar o elevador. Mire, atire, torça para abaixar a ponte. Mire, atire, gire para levantar a ponte novamente, porque você precisa estar lá para resolver o quebra-cabeça. Em Myst e outros títulos semelhantes, às vezes você está estacionado na frente de um quebra-cabeça, tentando discernir sua função. Com o Adjunto, você já tem todas as ferramentas necessárias para resolver o problema, só precisa descobrir como fazer.

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O Adjunto também torna o Firmamento uma experiência de resolução de quebra-cabeças muito mais dinâmica. Você está sempre se movendo, torcendo um soquete ou alinhando um tiro. Isso também se estende aos quebra-cabeças; no verdadeiro estilo Cyan, o ambiente em si é um quebra-cabeça. Na exuberante estufa de St. Andrew, você deve navegar por um átrio aberto cruzando uma série de passarelas presas a vasos suspensos que podem ser elevados, abaixados e girados com o Adjunto. Outros jogos de quebra-cabeça podem pedir que você resolva uma fechadura de porta abstrata, mas o Firmament mantém você em movimento, colocando-o dentro dos quebra-cabeças.

Embora tenha gostado da minha experiência jogando Firmament no Steam Deck, ficou claro que o Adjunto e os quebra-cabeças fazem mais sentido em VR. Eu suspeito que a progressão direta do jogo e a falta de infodumps de texto da marca registrada de Cyan também são uma resposta às limitações do VR. Uma coisa é ficar frustrado e ficar olhando para a tela quando você fica preso no Obduction, outra é ficar frustrado e preso com um sistema VR quente amarrado em seu rosto.