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Total War: Pharaoh talvez não seja uma grande evolução na série

Jun 20, 2023

Eu coloquei centenas de horas na série Total War da Creative Assembly, começando com Rome: Total War. Não joguei todos os títulos, mas mais do que alguns. Experimentar o próximo jogo da série, Total War: Pharaoh, foi uma proposta tentadora. Os novos recursos que eles estão exibindo parecem bastante apreciáveis.

Tive a chance de visualizar três configurações de batalha diferentes em Total War: Pharaoh. Principalmente, eles destacam os novos sistemas climáticos, mas a terceira opção de batalha me defendeu contra um cerco a uma cidade; o playground perfeito para assistir queimar.

Tendo conquistado o campo de batalha, posso dizer que esta é a mesma experiência de Total War, pelo menos no que diz respeito às batalhas. Pequenas fileiras organizadas de caras com diferentes pontos fortes e fracos e muito microgerenciamento em campo. Isso não é exatamente uma condenação. Os recursos adicionados são perceptíveis e se integram tão bem com a mecânica estabelecida que é difícil acreditar que eles não existiam da mesma forma antes.

Guerra Total: Faraó leva a série ao período mais antigo que viu, o fim da idade do bronze. A coisa sobre esse período é que eles ainda tinham espadas, escudos e arcos, então do ponto de vista do combate, não é muito diferente.

Na primeira batalha, onde usei o líder Ramsés contra Seti, usei a mesma tática que sempre funcionou para mim. Coloquei arcos na frente da minha linha e avancei lentamente até que estivessem dentro do alcance. Assim que provoquei a IA, puxei-os para trás de minhas linhas e interceptei seu ataque. Depois de um curto período de tempo, Seti entrou na briga. Priorizei derrubar o general enquanto mantive minhas linhas. Uma vez que o general cai, não é difícil quebrar o moral dos vários grupos e fazê-los fugir, que foi exatamente o que aconteceu.

No meio da batalha, no entanto, uma tempestade de areia rolou. Isso reduz a visibilidade, mas teve pouco efeito na dificuldade da demo Total War: Pharaoh. Há uma pausa ativa, então a visibilidade reduzida significava apenas usá-la com mais frequência para verificar a progressão geral da batalha.

Em seguida foi Ramsés contra Suppiluliuma. Enquanto a última batalha se desenrolou entre dunas abertas, desta vez havia um pouco mais de vegetação. Não há tempo para testar a mecânica de incêndio, pois a batalha começa na chuva. Só piora a partir daí, evoluindo para uma tempestade.

O briefing nos informou que a lama afetaria o movimento das tropas. No entanto, se esse fosse o caso, era meio difícil dizer. Não tenho certeza de quão íntimo você é do movimento de tropas individuais, mas posso dizer que não presto muita atenção. Quando você tem hordas de tropas, não consegue encontrar muito tempo para se familiarizar com um determinado tipo delas. Notei que a lama respinga nas tropas, o que é bem legal.

A outra característica desta batalha que não estava nas entradas anteriores eram as carruagens. Eu sempre fui péssimo com unidades montadas. Eles exigem muita atenção para serem usados ​​de forma eficaz. Sempre que eu jogava campanhas cooperativas, um de nós assumia o controle das unidades montadas, enquanto o outro assumia todo o resto, apenas para que mais foco pudesse ser dado aos seus movimentos. Como tal, mesmo em Total War: Pharaoh, acho que fui péssimo com as carruagens.

Por fim, chegamos ao cerco. As batalhas Siege sempre foram os recursos mais legais e demorados dos jogos Total War. Este ocorreu na cidade de Mennefer e contou com exércitos empilhados.

A batalha começa com o inimigo se aproximando em quatro portões. Eles têm torres de cerco e aríetes em cada um deles, então eu tive que manter a defesa em todos eles. Infelizmente, eles penetraram rapidamente no meu portão sul e, apesar dos meus esforços, conseguiram colocar algumas torres de cerco na parede.

Infelizmente para eles, todos os rastreadores da parede foram repelidos, o que significa que apenas a parede sul foi realmente violada. Estranhamente, ele optou por separar suas tropas para ir aos pontos de captura. Isso teria levado a uma vitória rápida se eu estivesse distraído, mas eu apenas precisava redirecionar algumas de minhas unidades (minhas carruagens, em particular) para expulsá-las dos pontos de captura e, eventualmente, todas quebraram. Como a batalha com a classificação de dificuldade mais alta, fiquei um pouco perplexo sobre por que tive tanta facilidade.