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SWTOR 7.3 Mudanças de Estilo de Combate e Disciplina Anunciados

Oct 13, 2023

A Força está conosco! Shabir Dhillon, um dos designers de jogabilidade SWTOR da BioWare, anunciou algumas excelentes chances de equilíbrio do estilo de combate que virão com a atualização do jogo 7.3.

Este artigo cobrirá todas as mudanças anunciadas junto com minha análise do impacto que elas terão no balanceamento do jogo. Os estilos de combate afetados incluem:

Powertechs e Vanguards receberam mudanças gerais, bem como específicas para Advanced Prototype e Tactics.

Aqui estão as mudanças gerais para Powertech / Vanguard:

O enfraquecimento do gatilho neural tornará a tática menos eficaz em geral e fará muito pouco contra estilos de combate à distância, mas ainda será bastante forte contra muitas especificações corpo a corpo se o PT/VG fizer uso de seu alcance de 10-15m para permanecer fora de alcance corpo a corpo enquanto ainda causa dano.

As mudanças no Stealth Scan parecem focadas em tornar a habilidade mais eficaz em PvP (e esperançosamente mais consistente em PvE). Não está claro se eles estão removendo o famoso impulso de movimento em todo o grupo "PT Pred" ou apenas adicionando a precisão/lentidão como um efeito adicional.

Como o PT/VG já tem muito mais utilidade de grupo do que qualquer outro estilo de combate, espero que a BioWare tire o efeito deles e o dê a outro estilo de combate que está faltando no departamento de utilidade de grupo, como Operative / Scoundrel (talvez acrescente-o a Infiltrate / Contrabando) ou Assassino / Sombra.

Aqui estão as mudanças anunciadas para Advanced Prototype / Tactics:

Presumo que a tática Energized Vambrace será reintroduzida com 7.3, mas Shabir esqueceu de especificar no post. Independentemente disso, é fantástico que AP/Tactics finalmente tenha um bom item tático no conteúdo do grupo PvE! Pelos meus cálculos aproximados, acho que isso levará a disciplina a ficar bem próxima das outras especificações de "estouro" corpo a corpo, como Deception / Infiltration e Carnage / Combat.

Embora Energized Vambrace seja ideal para conteúdo de grupo PvE, não está claro para mim se Neural Trigger ou Energized Vambrace será melhor para PvP. Você obterá uma explosão mais forte com Vambrace Energizado durante Power Yield / Balmorran Advanced Weaponry, mas há um argumento a ser feito para usar Neural Trigger com AP / Tactics contra composições pesadas de corpo a corpo se você usar o buff de alcance de 15m no nível 43 para obter mais capacidade de sobrevivência.

A regeneração adicional de 1 ventilação de calor / célula de energia é um passo na direção certa, mas espero que seja totalmente insuficiente para mitigar os problemas existentes de gerenciamento de célula de calor / energia com a disciplina. Ele efetivamente fornece apenas 4 células de calor / energia extras para trabalhar para cada explosão de energia / explosão de célula regular.

O principal problema é que você está gastando uma tonelada de Calor / Células de Energia de uma só vez quando faz 2 Explosões de Energia / Explosões de Células consecutivas com Rendimento de Poder / Armamento Avançado de Balmorran e Tiros Rápidos / Tiro de Martelo anteriores em favor de Explosão Magnética / Surto Tático durante Combustível Explosivo.

As 4 Células de Calor/Energia extras são uma gota no balde, especialmente quando seu recurso é gasto em quantidades tão concentradas. Eu gostaria de ver possível para Vent Heat / Recharge Cells ter um cooldown de 1 minuto para que possa ser usado para cada Power Yield / Advanced Balmorran Weaponry e algum tipo de redução de custo para Magnetic Blast / Tactical Surge durante Explosive Fuel / Battle Focus para que você só precise se preocupar em gerenciar as células de calor / energia fora das janelas de explosão.

Existem alternativas para mitigar os picos massivos de consumo de Heat/Energy Cell, isso é apenas um exemplo. Também é possível que a mudança anunciada pela BioWare tenha mais consequências do que eu imagino, então teremos que esperar até podermos testar no PTS.

Mercenários e Comandos receberam mudanças gerais e específicas para Arsenal e Artilharia.

Aqui estão as mudanças gerais para Mercenary / Commando:

A mudança que mais se destaca para todos com quem falei é o redesenho de Carga aleatória para células sobrecarregadas.

Estatisticamente para IO/AS e curandeiros, não deve fazer muita diferença graças aos tiques frequentes de AoE, DoTs e Kolto Shells / Trauma Probes, pois você deve receber cerca de 3 Supercharge a cada 15s, considerando o limite de taxa existente, embora era menos confiável para Arsenal / Gunnery e será mais impactante, especialmente devido ao buff para High Velocity Supercharged Gas / Cells.