Scorn Walkthrough Act 1: Como completar o prólogo e o primeiro quebra-cabeça
Aqui está sua introdução abrangente à tecnologia alienígena.
Você poderia me perguntar o queDesprezoé, e eu provavelmente não saberia mais o que dizer além de uma experiência de terror incrivelmente visceral inspirada na arte de HR Giger e Zdzisław Beksiński.
Com base apenas nisso, você sabe que certamente está em algo em partes iguais estranho e bonito, mas Scorn tem uma maneira muito intrínseca de assustá-lo sem sentido também. Dito isto, percorrer o mundo alienígena de Scorn e resolver seus muitos quebra-cabeças obtusos pode levar um bom tempo quando você não conhece os prós e contras da tecnologia alienígena.
Para aqueles que precisam de um empurrão na direção certa, este passo a passo o ajudará no Ato 1 e mostrará como vencer o primeiro quebra-cabeça do Scorn. Como em qualquer passo a passo como este, considere isso como um aviso de spoiler para o seguinte.
O Ato 1 é entregue em um prólogo e duas partes, então vamos guiá-lo por cada uma delas separadamente.
Esperançosamente, você está bem preparado para o que Scorn implica. Caso contrário, não recomendo ter lanches por perto, pois é mais provável que este jogo faça seu estômago revirar de vez em quando. Seja pelos ruídos guturais que você encontrará continuamente ou pelas estranhas criaturas com as quais você se depara, Scorn é garantido para ser uma coisa: nojento.
Sem mais delongas, você se levantará após a primeira cena cortada e se deparará com uma porta com a qual não poderá interagir. Vire-se e siga o túnel em que você está, e você finalmente chegará a uma abertura com uma grande estrutura alienígena para você ficar boquiaberto. Continue e atravesse o túnel novamente e você chegará a outra abertura com uma porta à sua esquerda, uma estrutura no meio com um caminho em espiral ao redor que pode ser percorrido e um caminho à sua direita.
Desça o caminho à sua direita e interaja com a porta no final deste caminho. Você será capaz de se espremer, com a porta se fechando atrás de você.
Na próxima sala, ignore o trono esquelético à sua frente. Enfrentando-o, no entanto, você vai querer ir para a esquerda e enfiar a mão dentro do pilar de aparência fálica.
Então, há outro pilar no meio da sala que requer que ambos os braços sejam colocados dentro dele. Com os braços para dentro, interaja com cada lado da porta à frente para abri-la. Então, você vai querer correr pela porta recém-aberta antes que ela se feche novamente.
Atravesse a porta e desça o túnel, e você emergirá na parte inferior da estrutura com o caminho em espiral ao seu redor. Isso marca o fim do prólogo de Scorn.
É aqui que as coisas começam a ficar um pouco mais difíceis. Esta sala tem várias saídas para você se aventurar e uma linha férrea ao redor da estrutura em espiral que também entra em cada sala.
De onde você entrou, desça o primeiro caminho à sua direita e você chegará a uma sala com um assento em forma de concha que tem uma garra e um guindaste acima. Você não precisa interagir com eles ainda e, em vez disso, pode entrar na pequena alcova à esquerda desta sala, que é um elevador; interagir com o pilar aqui para subir.
Siga pelo túnel até chegar a uma abertura. Emerja na abertura para encontrar dois pilares separados com os quais você pode interagir, o que permitirá que você inicie seu primeiro quebra-cabeça Scorn. Você pode percorrer os túneis e explorar o resto da área aqui, mas não há nada digno de nota a fazer, exceto completar este quebra-cabeça.
O pilar mais central revelará uma garra quando interagido, que aparentemente tentará agarrar e esmagar tudo o que estiver no lugar que alcançar; neste momento, no entanto, não haverá nada naquele local.
O pilar à direita é onde as coisas ficam interessantes. Para este guia, vamos nos referir aos pequenos itens móveis semelhantes a conchas como ovos. Não sei se são ovos, ou cascas, ou o que quer que seja, mas estamos chamando-os de ovos para maior clareza. Este pilar à direita permitirá que você mova os ovos ao longo das vigas em diferentes direções. Alguns ovos estão presos a outros, e alguns espaços particulares ao longo das vigas não podem ser usados. Seu objetivo, com este quebra-cabeça, é trazer um ovo específico (marcado abaixo) para o espaço que a garra tenta agarrar quando ativada.