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Diablo 4 em 8K é um ótimo momento ... mas 16K o quebra

Aug 25, 2023

A poderosa Nvidia RTX 4090 vence novamente

PC construído pela Stormforce Gaming

Placa-mãe:Asus PRIME Z-790P LGA 1700Processador:Intel Core i9-13900K, 24 núcleos / 32 threadsResfriador da CPU:Resfriador de CPU líquido Corsair iCUE H100i 240 mm ELITE CAPELLIXGPU:Nvidia GeForce RTX 4090Armazenar:SSD Seagate FireCuda 530 M.2 NVMe de 1,0 TBCaso:Corsair iCue 5000X RGBBATER:Corsair Vengence 32GB DDR5 4800MHzTela:LG 55NANO966PA

Depois de anos de hype, Diablo 4 está aqui, e o RPG icônico certamente cumpre. Como sequência de um dos jogos de PC mais populares de todos os tempos, Diablo 4 se sente mais em casa em um PC, apesar de também estar disponível para PS5 e Xbox Series X, então isso me deu uma ótima desculpa para iniciar nossos jogos em 8K. PC e teste-o em resoluções tolas.

Como de costume, usarei a máquina fornecida pela Stormforce Gaming, que vem com um Intel Core i9 de 13ª geração e 24 núcleos, GPU Nvidia RTX 4090 e 32 GB de RAM DDR5.

No passado, usei esse equipamento para testar como os jogos com gráficos intensivos se comportavam em 8K - como Cyberpunk 2077 e Resident Evil 4. Com Diablo 4 sendo um jogo isométrico de ponto e barra, você pode pensar que é não vai dar muito trabalho ao nosso equipamento.

Esse não é o caso, no entanto, já que Diablo 4 é um jogo rápido e frenético com visuais excelentes, e quando as hordas do inferno estão cercando você, a tela pode se encher de efeitos gráficos impressionantes.

Por causa disso, Diablo 4 vem com uma série de opções gráficas no PC, bem como suporte para a excelente tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) da Nvidia. Isso usa os recursos de IA de uma GPU Nvidia para aprimorar imagens de maneira inteligente para atingir resoluções mais altas sem o custo de desempenho - e com sacrifícios mínimos para a qualidade da imagem.

Fiquei feliz em ver uma opção DLSS, já que esta tecnologia permitiu no passado que os jogos atingissem a referência de ouro de 60fps (quadros por segundo) em 8K.

No entanto, antes de recorrer ao DLSS, queria ver como ele funcionava em 8K nativo, com todas as configurações no máximo. Eu esperava colocar o jogo no mesmo inferno que ele iria me colocar.

Os resultados foram impressionantes, com Diablo 4 rodando a uma média de 50,8 fps a 8K com todas as configurações gráficas definidas no máximo. Gravei a taxa de quadros durante uma série de batalhas em espaços fechados e no mundo aberto, e o jogo parecia razoavelmente suave e sólido com ótima aparência.

No entanto, esse não era o 60fps que considero a taxa de quadros ideal para jogos em 8K e registrei quedas para 34fps em alguns pontos.

Essas grandes quedas na taxa de quadros resultam em uma experiência de jogo bastante insatisfatória (já que o jogo basicamente roda na metade da velocidade por um momento ou dois). Na verdade, eu diria que é melhor rodar em uma taxa de quadros mais baixa que seja mais consistente do que uma taxa de quadros mais alta com quedas maiores.

Isso mostra que, embora o RTX 4090 continue sendo uma fera absoluta, o combate intenso de Diablo 4, os efeitos ambientais (como neve e iluminação) e outros toques gráficos enfatizam a poderosa GPU com resoluções de 7.680 × 4.320.

Em uma tentativa de suavizar a taxa de quadros, mantive todas as configurações gráficas no máximo, mas ativei o DLSS em sua configuração de 'Qualidade'. Isso minimiza a quantidade de upscaling envolvida, portanto, a qualidade da imagem é priorizada, mas os ganhos de desempenho são reduzidos.

Com isso ativado, a taxa de quadros média saltou para 59,5 fps, praticamente atingindo a meta de 60 fps. A taxa de quadros mínima subiu para 45,9 fps - ainda uma queda, mas menos severa, o que a tornou menos perceptível e levou a uma experiência de jogo muito mais suave.

Em uma tentativa de ver se eu conseguiria 60 fps sólidos em 8K, ativei a geração de quadros, um recurso exclusivo do DLSS 3, que é suportado apenas pela atual série de GPUs RTX 4000 da Nvidia. Essa tecnologia insere quadros gerados por IA entre quadros 'reais' para ajudar a aumentar as taxas de quadros.

No entanto, isso realmente reduziu a taxa média de quadros para 55,4 fps, o que parece estranho, mas esta não é a primeira vez que a geração de quadros aparentemente teve um impacto negativo em 8K. Atribuo isso ao fato de que a tecnologia é nova, o esforço para gerar quadros em 8K provavelmente é mais intenso e o fato de o jogo em si ser totalmente novo (joguei antes do lançamento global). Atualizações para os drivers do jogo e da GPU podem resolver isso.